衝突ポリゴン生成

アルファのシルエットから衝突ポリゴンを作り、頂点数と誤差を数値で確認します。

画像をここにドロップ複数のファイルをまとめて処理できます
アップロードなし · この端末で処理

衝突ポリゴン生成

アルファのシルエットから衝突ポリゴンを作り、頂点数と誤差を数値で確認します。

使い方

  1. 画像を追加
  2. 設定を調整して結果を確認
  3. 新しいファイルを保存

対応形式

PNG / JPG / WebP / AVIF / HEIC → PNG + JSON (ZIP) — 入力のデコードはブラウザ対応と追加エンジンに依存します。

このツールでできること

アルファのシルエットから衝突ポリゴンを作り、頂点数と誤差を数値で確認します。

処理方式と検証状況

advanced · Studio Sprite workspace: measured grid (margin, spacing) or alpha islands, colour key, previewed import decisions; GIF/APNG/.aseprite decoders; timeline, pivots, boxes, alpha contour collision. 品質検証中です。Pro・Flagship水準はまだ実証されていません。

書き出す前に

凸分解は行いません。凸形状が必要な場合は凸包を使ってください。

よくある質問

このツールにはどのような制限がありますか?

凸分解は行いません。凸形状が必要な場合は凸包を使ってください。

ファイルはアップロードされますか?

選択したファイルはお使いの端末で処理します。Nerulioにファイル送信用APIはありません。一部のエンジンやモデルは外部から取得するため、IPアドレスなどの接続情報は配信元に伝わります。

作業は自動保存されますか?

いいえ。画像と編集状態はこのタブに保持され、メディア出力は端末の一時保存を利用する場合があります。言語を変えても作業は残りますが、再読み込み、タブを閉じる操作、別のページへの移動で失われることがあります。