AIなしのドット絵拡大 · 整数倍ニアレスト1×〜8×
ストアページ・トレーラー・SNS用のドット絵は、ぼかさずに拡大する必要があります。整数倍のニアレスト拡大は各ピクセルを正確なN×Nのブロックにし、保存前に出力サイズを表示します。
スプライトのフレーム(PNG)をドロップ。複数フレームでひとつのパレットを共有します
ブラウザ内で処理し、ファイルはアップロードされません。
出力
- PNG frames測定確認· Pillow
- Palette測定確認· re-import
- pixel-lab.json未検証
できること
- ニアレストネイバーだけの1×〜8×整数倍。フィルターも生成されたディテールもなし。
- チェッカーがすでに拡大済みか(正確な倍率とオフセット)を検出し、拡大した画像をさらに拡大するのを防ぎます。
- 正確なグリッドがあれば、まず1倍を復元してから拡大してください。
- アニメーションはフレームごとに処理し、PNGで書き出し。
使い方
- 画像かフレームをドロップ。
- 倍率レポートを読み、拡大済みなら1倍を復元。
- 整数倍率を選ぶ。
- PNGで書き出し。
出力ファイルと検証方法
「測定確認」は、ダウンロードしたファイルをページ外(Pillow・numpy・独立したパーサー)で開き直して性質を測ったという意味です。ゲームエンジンでの読み込みは試していません。
| 書き出し先 | ファイル | 検証 |
|---|---|---|
| PNG frames | anim_N.png · 1×–8× nearest | 測定確認 Pillow書き出したPNGを読み直し、すべての色が固定パレット内にあることを確認。 |
| Palette | .gpl · .hex (Lospec) · .json | 測定確認 re-import各形式を書き出してUIで読み戻し、16 → 16色を確認。 |
| pixel-lab.json | generic frames + palette | 未検証汎用JSONで、どのエンジンでも読み込んでいません。 |
検証の根拠
アンチエイリアスのかかった8フレーム → 16色パレット1つ、パレット外の色0。ディザーなしとBayer 4×4の両方で変化のない領域が全8フレームで同一。アンチエイリアス除去で271色 → 16色、シルエットの移動0ピクセル。整数倍率・オフセット・2.5倍の非整数倍率を正確に検出。
制限
- 4096 × 4096より大きいフレームは受け付けません。すべての処理がメインスレッドで動き、まだキャンセルボタンがありません。
- スプライトシートは1枚の画像として扱います。先にフレームに分割してください(スプライトシート分割)。
- ディザーを有効にすると、クリーンアップの件数にディザーのピクセルが含まれます。先にディザーを「なし」にしてください。
- 書き出すJSONは汎用形式で、Godot・Unityへの読み込みは試していません。
よくある質問
なぜ整数倍だけ?
非整数倍は一部のピクセルを太くします。チェッカーはそれも測り、2.5倍ニアレスト拡大は2.500倍と判定して整数とは言いません。
AIアップスケーラーのようにディテールを足しますか?
いいえ。出力のすべてのピクセルは元のピクセルのコピーです。
無料ですか?アカウントは必要ですか?
このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。
スプライトはアップロードされますか?
いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。
Asepriteやエンジンのプラグインは必要ですか?
いいえ。.asepriteファイルはブラウザで読み書きします。エンジン別のバンドルには必要なものが入っています(Godotはインポート設定とシーン、UnityとGodotのタイルセットは小さなエディタースクリプト)。