ドット絵パレット固定 · 全フレームでひとつのパレット
別々のツールから書き出したフレームはパレットがばらばらです。ピクセルラボは全フレームからひとつのパレットを作って各フレームを固定し、書き出した全色がパレット内にあることを確認します。

- PNG frames測定確認· Pillow
- Palette測定確認· re-import
- pixel-lab.json未検証
できること
- 全フレームからアルファ加重のパレットを1つ作成(Oklabのメディアンカット、2〜256色)。ゲームボーイ・PICO-8・Sweetie 16・Endesga 32・NESのパレットも使えます。
- ディザー:なし、Floyd–Steinberg、Atkinson、Bayer 2×2/4×4/8×8。組織的ディザーはフレーム間でちらつかず、誤差拡散を選ぶと警告します。
- パレット編集:明度・色相・彩度・頻度で並べ替え、再抽出しても残る色をロック。
- PNGフレーム(1×〜8×ニアレスト)、.gplパレット、JSONで書き出し。
使い方
- フレームをドロップ。
- 色数か定番パレットを選ぶ。
- ディザー方式を選ぶ(アニメーションは既定の「なし」)。
- ZIPで書き出し。
出力ファイルと検証方法
「測定確認」は、ダウンロードしたファイルをページ外(Pillow・numpy・独立したパーサー)で開き直して性質を測ったという意味です。ゲームエンジンでの読み込みは試していません。
| 書き出し先 | ファイル | 検証 |
|---|---|---|
| PNG frames | anim_N.png · 1×–8× nearest | 測定確認 Pillow書き出したPNGを読み直し、すべての色が固定パレット内にあることを確認。 |
| Palette | .gpl · .hex (Lospec) · .json | 測定確認 re-import各形式を書き出してUIで読み戻し、16 → 16色を確認。 |
| pixel-lab.json | generic frames + palette | 未検証汎用JSONで、どのエンジンでも読み込んでいません。 |
検証の根拠
アンチエイリアスのかかった8フレーム → 16色パレット1つ、パレット外の色0。ディザーなしとBayer 4×4の両方で変化のない領域が全8フレームで同一。アンチエイリアス除去で271色 → 16色、シルエットの移動0ピクセル。整数倍率・オフセット・2.5倍の非整数倍率を正確に検出。
制限
- 4096 × 4096より大きいフレームは受け付けません。すべての処理がメインスレッドで動き、まだキャンセルボタンがありません。
- スプライトシートは1枚の画像として扱います。先にフレームに分割してください(スプライトシート分割)。
- ディザーを有効にすると、クリーンアップの件数にディザーのピクセルが含まれます。先にディザーを「なし」にしてください。
- 書き出すJSONは汎用形式で、Godot・Unityへの読み込みは試していません。
よくある質問
ディザー後にアニメーションがちらつくのはなぜ?
誤差拡散は誤差を画像全体に運ぶため、1ピクセル動くだけで後の判定が変わります。組織的(Bayer)ディザーは位置だけで決まるのでちらつきません。ラボの既定は「なし」です。
Lospecのパレットを使えますか?
はい。LospecのHEXリスト、.gpl、JSONを貼り付けるか読み込むと、フレームがそのパレットに固定されます。
無料ですか?アカウントは必要ですか?
このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。
スプライトはアップロードされますか?
いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。
Asepriteやエンジンのプラグインは必要ですか?
いいえ。.asepriteファイルはブラウザで読み書きします。エンジン別のバンドルには必要なものが入っています(Godotはインポート設定とシーン、UnityとGodotのタイルセットは小さなエディタースクリプト)。