PBRテクスチャチェッカー · ブラウザでマテリアルセットを検証
マテリアルのマップを入れると、テクスチャラボが役割ごとに分け、選んだワークフローに合うかを確認し、すべての問題をファイル名と根拠の数値つきで報告します。
テクスチャマップをドロップ(PNGはチャンネルのバイトをそのまま保持)
ブラウザ内で処理し、ファイルはアップロードされません。
出力
- Channel PNGs測定確認· numpy
- Normal map測定確認· numpy
- Packed mask / ORM測定確認· Pillow
- Engine import未検証
できること
- ファイル名から役割を判定(albedo・normal・roughness・metallic・AO・height・emission・ORMなど)。すべての役割は変更できるプルダウン。
- チェック:サイズ不一致、不足マップ、役割の重複、2のべき乗でない、想定外のアルファ、RGBで保存されたグレーマップ、パック済みマップ。
- ノーマルマップを測定で検証:単位長と青が負でないこと。
- チャンネル・ノーマル・パック・修正(エッジブリード・ミップマッププレビュー・2のべき乗)・一括書き出しの各ステージ。
使い方
- 1つのマテリアルのマップをドロップ。
- 役割とワークフローを確認。
- 問題の一覧を読み、他のステージでマップを直すか変換。
- レポートか処理済みテクスチャを書き出し。
出力ファイルと検証方法
「測定確認」は、ダウンロードしたファイルをページ外(Pillow・numpy・独立したパーサー)で開き直して性質を測ったという意味です。ゲームエンジンでの読み込みは試していません。
| 書き出し先 | ファイル | 検証 |
|---|---|---|
| Channel PNGs | <name>-r/g/b/a.png (8-bit grey) | 測定確認 numpyチャンネルごとにバイト一致。完全に透明なテクセル下のRGBも保持。 |
| Normal map | PNG · OpenGL (+Y) or DirectX (−Y) | 測定確認 numpyデコードしたベクトルは単位長(最大誤差0.0002)。OpenGLとDirectXは緑だけが異なります。 |
| Packed mask / ORM | Unity HDRP mask · URP metallic · ORM (glTF, Godot) | 測定確認 Pillowパック後のバイトを確認:ORMプリセット、AO 10 / ラフネス 80 / メタリック 220 → (10, 80, 220, 255)。 |
| Engine import | Unity · Unreal · Godot | 未検証どのエンジンでも読み込んでいません。 |
検証の根拠
チャンネル分解は4チャンネルすべてでバイト一致(最大差0)、透明テクセル2048個のRGBを保持。エッジブリードはアルファ0のテクセル448個だけを変更し、アルファは一切変更なし。OpenGL ↔ DirectXは緑(255 − g)だけが異なり、変換後の法線は単位ベクトル。
制限
- チャンネルのバイトを正確に扱えるのはPNGだけです。JPEG・WebPはブラウザがデコードし「バイト一致ではない」と表示します。
- インターレースPNGと16ビット出力は非対応。正確な経路は3,355万ピクセルまで。
- ノーマルマップの規約はピクセルから判定できず、変換のみ可能です。
- Unity・Unreal・Godotへの読み込みは行っていません。チャンネル順は各ドキュメントとエンジンのソースに基づきます。
よくある質問
sRGBとリニアを判定しますか?
プロファイルやガンマは解釈しません。エンジンがどのマップを色として、どのマップをリニアデータとして期待するかを示し、PNGのsRGBチャンクは事実としてだけ報告します。
チェックだけでマップは変わりますか?
いいえ。チェックはピクセルを読むだけで、書き出すまで何も書き込みません。
無料ですか?アカウントは必要ですか?
このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。
スプライトはアップロードされますか?
いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。
Asepriteやエンジンのプラグインは必要ですか?
いいえ。.asepriteファイルはブラウザで読み書きします。エンジン別のバンドルには必要なものが入っています(Godotはインポート設定とシーン、UnityとGodotのタイルセットは小さなエディタースクリプト)。