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ゲームUIアセットラボ · UIシートを余白つきアトラスに

ゲームUIの絵のための作業画面:シートから要素を見つけ、余白と縁の拡張でパックし、パネルにナインスライスの境界を付け、実際に描画される解像度でチェックします。

UIパネル・ボタン・グリフシート・UIシート(PNG)をドロップ
UIラボを開く
ブラウザ内で処理し、ファイルはアップロードされません。
UIラボ:ナインスライスのガイドと複数サイズのプレビューがあるCC0のUIパネル
CC0アセット(Kenney)を開いた実際のUIラボ画面です。
出力
  • Nine-slice測定確認· Pillow
  • Bitmap font測定確認· independent .fnt parser
  • Button states測定確認· Pillow
  • Engine import未検証

できること

  • 統合距離つきのアルファの島で要素を検出(ボタンとその上の文字が1要素に)。
  • UIアトラス:余白・縁の拡張つきMaxRectsパック。要素ごとの境界がJSONに入ります。
  • ナインスライス・ボタン状態・ビットマップフォント・チェック(サイズとアンカー・セーフエリア・ローカライズのあふれ・WCAGコントラスト)の各ステージ。
  • 設定リンク:画像以外のすべての設定をURLで共有可能。

使い方

  1. UIシートをドロップ。
  2. 検出された要素を確認し、名前を変え、統合距離を調整。
  3. パネルにナインスライスの境界を付ける。
  4. アトラスPNG + JSONを書き出し。

出力ファイルと検証方法

「測定確認」は、ダウンロードしたファイルをページ外(Pillow・numpy・独立したパーサー)で開き直して性質を測ったという意味です。ゲームエンジンでの読み込みは試していません。

書き出し先ファイル検証
Nine-slicenine-slice.json · previews · SETUP.md測定確認 Pillowリサイズした全プレビューで四隅のブロックは拡大されません。Chromiumではバイト一致、Firefoxでは半透明ピクセルがアルファの丸め1段階ぶん変わることがあります。すき間・重なり0。
Bitmap fontfont.png · font.fnt (BMFont text) · font.json測定確認 independent .fnt parserテスト内で別に書いたパーサーで.fntを読み戻し、ヘッダーと全グリフ範囲が一致。
Button statesstates/*.png · strip · states.json測定確認 Pillownormalは元と一致(Chromiumではバイト一致、Firefoxでは半透明ピクセルの色がアルファの丸め1段階以内)。states.jsonの各範囲がストリップから該当状態を正確に切り出します。
Engine importGodot NinePatchRect · Unity Sprite border · BMFont import未検証Godot・Unityでは実行していません。

検証の根拠

ナインスライスの四隅が100×40・300×80・800×200・420×120で拡大されず、同一列12本から境界6·6·6·6を提案。ボタン状態:normalは元と一致、disabledはアルファ128のグレー、focusリングも正確。.fntのグリフ記録がJSONと一致。.poの欠落グリフを正確に列挙。白地に黒文字で21:1を測定。画像はブラウザのCanvasを通ります。Chromiumはバイトがそのまま、Firefoxは半透明ピクセルの色を乗算済みの値で1段階に丸めます(Kenneyのボタンで測定:アルファ63で最大4段階)。アルファと不透明ピクセルはそのままです。

制限

  • カーニングペアなし、フォントは1ページ、MSDFなし。SDF出力はベータです。
  • TTFのcmapを解析しないため、欠落グリフのチェックには.fntかラボのフォントが必要です。
  • アトラスは1ページで、接している要素は1つとして扱います。
  • Godot・Unityでの描画は行っていません。エンジン用の値(patch margin、L・B・R・Tの境界)はドキュメント基準で、エンジンでは未検証です。

よくある質問

接している2つのボタンが1要素になるのはなぜ?

要素はアルファの島なので、接している絵は1つの島です。絵の上で離すか、ナインスライスのステージで切り出してください。

GodotやUnityのリソースを書き出しますか?

いいえ。エンジンごとに必要な値(patch margin、L・B・R・Tの境界)入りのPNG + JSONとSETUP.mdを書き出します。エンジンでの読み込みは試していません。

無料ですか?アカウントは必要ですか?

このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。

スプライトはアップロードされますか?

いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。

Asepriteやエンジンのプラグインは必要ですか?

いいえ。.asepriteファイルはブラウザで読み書きします。エンジン別のバンドルには必要なものが入っています(Godotはインポート設定とシーン、UnityとGodotのタイルセットは小さなエディタースクリプト)。