ゲームUIスケールプレビュー · 解像度・アンカー・セーフエリア
パネルやボタンを、実際に描かれる場所で確認。目標の解像度と画面比の仮想画面にアンカープリセットで配置し、非整数スケール版と並べて見ます。

- Nine-slice測定確認· Pillow
- Bitmap font測定確認· independent .fnt parser
- Button states測定確認· Pillow
- Engine import未検証
できること
- 1280×720〜3840×2160、4:3・16:9・16:10・21:9の画面。Godot 4のアンカー値によるアンカープリセット。
- セーフエリア:90%タイトルセーフ、93%・95%アクションセーフ(放送の慣例と表示)、任意の余白。
- 1×〜3×のスケール比較、整数スケールはくっきりと表示。
- 言語ごとのテキストあふれ(実測幅)とWCAGコントラストの式。
使い方
- UI要素をドロップ。
- 画面・アンカー・セーフエリアを選ぶ。
- スケール・テキストあふれ・コントラストのタブを確認。
- それに合わせて絵や配置を調整。
出力ファイルと検証方法
「測定確認」は、ダウンロードしたファイルをページ外(Pillow・numpy・独立したパーサー)で開き直して性質を測ったという意味です。ゲームエンジンでの読み込みは試していません。
| 書き出し先 | ファイル | 検証 |
|---|---|---|
| Nine-slice | nine-slice.json · previews · SETUP.md | 測定確認 Pillowリサイズした全プレビューで四隅のブロックは拡大されません。Chromiumではバイト一致、Firefoxでは半透明ピクセルがアルファの丸め1段階ぶん変わることがあります。すき間・重なり0。 |
| Bitmap font | font.png · font.fnt (BMFont text) · font.json | 測定確認 independent .fnt parserテスト内で別に書いたパーサーで.fntを読み戻し、ヘッダーと全グリフ範囲が一致。 |
| Button states | states/*.png · strip · states.json | 測定確認 Pillownormalは元と一致(Chromiumではバイト一致、Firefoxでは半透明ピクセルの色がアルファの丸め1段階以内)。states.jsonの各範囲がストリップから該当状態を正確に切り出します。 |
| Engine import | Godot NinePatchRect · Unity Sprite border · BMFont import | 未検証Godot・Unityでは実行していません。 |
検証の根拠
ナインスライスの四隅が100×40・300×80・800×200・420×120で拡大されず、同一列12本から境界6·6·6·6を提案。ボタン状態:normalは元と一致、disabledはアルファ128のグレー、focusリングも正確。.fntのグリフ記録がJSONと一致。.poの欠落グリフを正確に列挙。白地に黒文字で21:1を測定。画像はブラウザのCanvasを通ります。Chromiumはバイトがそのまま、Firefoxは半透明ピクセルの色を乗算済みの値で1段階に丸めます(Kenneyのボタンで測定:アルファ63で最大4段階)。アルファと不透明ピクセルはそのままです。
制限
- カーニングペアなし、フォントは1ページ、MSDFなし。SDF出力はベータです。
- TTFのcmapを解析しないため、欠落グリフのチェックには.fntかラボのフォントが必要です。
- アトラスは1ページで、接している要素は1つとして扱います。
- Godot・Unityでの描画は行っていません。エンジン用の値(patch margin、L・B・R・Tの境界)はドキュメント基準で、エンジンでは未検証です。
よくある質問
エンジンのレイアウト計算ですか?
いいえ。アンカー計算(Unityのプリセットとも共通のGodotの4つのアンカー値)をブラウザで再現したもので、そう表示します。
コンソールのセーフエリアは?
ありません。コンソールやスマホの切り欠きの値は機種ごとに違うため、プリセットにしていません。任意の余白を使ってください。
無料ですか?アカウントは必要ですか?
このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。
スプライトはアップロードされますか?
いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。
Asepriteやエンジンのプラグインは必要ですか?
いいえ。.asepriteファイルはブラウザで読み書きします。エンジン別のバンドルには必要なものが入っています(Godotはインポート設定とシーン、UnityとGodotのタイルセットは小さなエディタースクリプト)。