Lospec 팔레트를 도트와 스프라이트 프레임에 적용
Lospec에서 팔레트를 찾았나요? HEX 목록을 붙여 넣으면(또는 .gpl을 가져오면) 애니메이션의 모든 프레임이 정확히 그 색들로 바뀝니다. 미리보기가 아니라 내보낸 PNG로 확인합니다.

- PNG frames측정 확인· Pillow
- Palette측정 확인· re-import
- pixel-lab.json미검증
이렇게 작동합니다
- Lospec 방식 HEX 목록(줄마다 또는 쉼표 구분, # 선택), GIMP .gpl, JSON. 형식은 내용으로 판별합니다.
- 모든 프레임을 같은 팔레트에 고정해 애니메이션이 일관됩니다.
- 디더: 없음(애니메이션 기본값), Bayer 2×2/4×4/8×8, Floyd–Steinberg, Atkinson과 깜박임 경고.
- 1×~8× 최근접 PNG 프레임과 .gpl 팔레트로 내보냅니다.
사용 방법
- 프레임을 끌어다 놓습니다.
- Lospec 팔레트를 가져오거나 붙여 넣습니다.
- 디더 방식을 고르고 나란히 비교합니다.
- ZIP으로 내보냅니다.
출력 파일과 검증 방법
"측정 확인"은 내려받은 파일을 페이지 밖에서(Pillow·numpy·별도 파서) 다시 열어 그 속성을 측정했다는 뜻입니다. 게임 엔진에서 불러오는 것은 시험하지 않았습니다.
| 대상 | 파일 | 검증 |
|---|---|---|
| PNG frames | anim_N.png · 1×–8× nearest | 측정 확인 Pillow내보낸 PNG를 다시 읽어 모든 색이 고정 팔레트 안에 있는지 확인했습니다. |
| Palette | .gpl · .hex (Lospec) · .json | 측정 확인 re-import각 형식을 내보내고 UI로 다시 가져와 16 → 16색을 확인했습니다. |
| pixel-lab.json | generic frames + palette | 미검증일반 JSON이며 어떤 엔진에서도 불러오지 않았습니다. |
검증 근거
안티앨리어싱된 프레임 8개 → 16색 팔레트 하나, 팔레트 밖 색 0개. 디더링 없음과 Bayer 4×4 모두에서 변하지 않은 영역이 8프레임 모두 동일. 안티앨리어싱 제거로 271색 → 16색, 실루엣 픽셀 이동 0. 정수 배율·오프셋·2.5배 비정수 배율을 정확히 감지.
한계
- 4096 × 4096보다 큰 프레임은 거부합니다. 모든 처리가 메인 스레드에서 돌고 아직 취소 버튼이 없습니다.
- 스프라이트 시트는 이미지 하나로 다룹니다. 먼저 프레임으로 자르세요(스프라이트 시트 자르기).
- 디더링을 켜면 정리 개수에 디더 픽셀이 포함됩니다. 먼저 디더링을 없음으로 두세요.
- 내보내는 JSON은 일반 형식이며 Godot·Unity 가져오기는 시험하지 않았습니다.
자주 묻는 질문
Lospec에서 팔레트를 가져와 주나요?
아니요. 아무것도 내려받지 않습니다. Lospec에서 팔레트의 HEX 목록이나 .gpl을 복사해 붙여 넣거나 가져오세요.
내보낸 색이 모두 팔레트 안에 있나요?
네. 시험에서 내보낸 모든 프레임의 색 합집합이 고정 팔레트의 부분집합이었습니다.
무료인가요? 계정이 필요한가요?
이 페이지의 기능은 모두 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 워터마크나 막혀 있는 내보내기가 없습니다.
스프라이트가 업로드되나요?
아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.
Aseprite나 엔진 플러그인을 설치해야 하나요?
아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 읽고 씁니다. 엔진별 번들에는 그 엔진에 필요한 것이 들어 있습니다(Godot는 가져오기 설정과 씬, Unity와 Godot 타일셋은 작은 편집기 스크립트).