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누락 글리프 검사 · 현지화 텍스트와 비트맵 폰트 비교

한국어·일본어 빌드에서 글자 대신 네모가 나오기 전에, 현지화 파일의 텍스트와 BMFont에 실제로 있는 글리프를 비교하세요.

UI 패널·버튼·글리프 시트·UI 시트(PNG)를 끌어다 놓으세요
UI 랩 열기
브라우저에서 처리하며 파일은 업로드되지 않습니다.
UI 랩: 나인 슬라이스 가이드와 여러 크기 미리보기가 있는 CC0 UI 패널
CC0 에셋(Kenney)을 연 실제 UI 랩 화면입니다.
출력
  • Nine-slice측정 확인· Pillow
  • Bitmap font측정 확인· independent .fnt parser
  • Button states측정 확인· Pillow
  • Engine import미검증

이렇게 작동합니다

  • .po(msgstr 값), JSON(모든 문자열 값), CSV·TSV(모든 칸), 일반 텍스트를 읽습니다.
  • .fnt의 글리프 목록이나 랩의 폰트 단계에서 만든 폰트와 비교합니다.
  • 빠진 글자마다 개수와 처음 나오는 줄 번호.
  • missing-glyphs.json과 폰트 도구에 붙여 넣을 목록을 내려받습니다.

사용 방법

  1. 글리프 출처(.fnt 또는 랩의 폰트)를 고릅니다.
  2. 현지화 파일을 넣거나 텍스트를 붙여 넣습니다.
  3. 빠진 글자 목록을 읽습니다.
  4. 보고서를 내보냅니다.

출력 파일과 검증 방법

"측정 확인"은 내려받은 파일을 페이지 밖에서(Pillow·numpy·별도 파서) 다시 열어 그 속성을 측정했다는 뜻입니다. 게임 엔진에서 불러오는 것은 시험하지 않았습니다.

대상파일검증
Nine-slicenine-slice.json · previews · SETUP.md측정 확인 Pillow크기를 바꾼 모든 미리보기에서 네 모서리 블록을 늘이지 않습니다. Chromium에서는 바이트 동일, Firefox에서는 반투명 픽셀이 알파 반올림 한 단계만큼 다를 수 있습니다. 빈틈·겹침 0.
Bitmap fontfont.png · font.fnt (BMFont text) · font.json측정 확인 independent .fnt parser테스트에 따로 작성한 파서로 .fnt를 다시 읽어 헤더와 모든 글리프 영역이 일치했습니다.
Button statesstates/*.png · strip · states.json측정 확인 Pillownormal은 원본과 같습니다(Chromium에서는 바이트 동일, Firefox에서는 반투명 픽셀의 색이 알파 반올림 한 단계 이내). states.json의 모든 영역이 스트립에서 해당 상태를 정확히 잘라 냅니다.
Engine importGodot NinePatchRect · Unity Sprite border · BMFont import미검증Godot·Unity에서 실행하지 않았습니다.

검증 근거

나인 슬라이스 모서리가 100×40·300×80·800×200·420×120에서 늘어나지 않음, 동일한 열 12개에서 테두리 6·6·6·6 제안. 버튼 상태: normal이 원본과 같음, disabled는 알파 128 회색, focus 링 정확. .fnt 글리프 레코드가 JSON과 일치. .po의 누락 글리프를 정확히 나열. 흰 바탕 검정 글자 21:1 측정. 이미지는 브라우저 캔버스를 거칩니다. Chromium은 바이트가 그대로이고, Firefox는 반투명 픽셀의 색을 미리 곱한 값 한 단계로 반올림합니다(Kenney 버튼에서 측정: 알파 63에서 최대 4단계). 알파와 불투명 픽셀은 그대로입니다.

한계

  • 커닝 쌍 없음, 폰트 페이지 1장, MSDF 없음. SDF 출력은 베타입니다.
  • TTF의 cmap을 해석하지 않으므로 누락 글리프 점검에는 .fnt나 랩의 폰트가 필요합니다.
  • 아틀라스는 1페이지이고, 서로 닿은 요소는 하나로 셉니다.
  • Godot·Unity에서 렌더링해 보지 않았습니다. 엔진용 값(patch margin, L·B·R·T 테두리)은 문서 기준이며 엔진에서 시험하지 않았습니다.

자주 묻는 질문

TTF 폰트와 비교할 수 있나요?

아직 아닙니다. 이번 버전은 TTF의 cmap 표를 해석하지 않으므로 .fnt나 랩의 폰트를 쓰세요.

실제 파일로 확인했나요?

글리프 4개짜리 .fnt와 .po 파일을 비교해 빠진 글자 6개를 개수와 줄 번호까지 정확히 보고했습니다.

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아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.

Aseprite나 엔진 플러그인을 설치해야 하나요?

아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 읽고 씁니다. 엔진별 번들에는 그 엔진에 필요한 것이 들어 있습니다(Godot는 가져오기 설정과 씬, Unity와 Godot 타일셋은 작은 편집기 스크립트).