도트 팔레트 추출 · .gpl·HEX·JSON 내보내기
이미지 한 장이나 애니메이션 전체에서 스프라이트의 실제 팔레트(색마다 픽셀 수와 비율)를 뽑고, 색 예산 안으로 맞추세요.
스프라이트 프레임(PNG)을 끌어다 놓으세요. 여러 프레임이 하나의 팔레트를 씁니다
브라우저에서 처리하며 파일은 업로드되지 않습니다.
출력
- PNG frames측정 확인· Pillow
- Palette측정 확인· re-import
- pixel-lab.json미검증
이렇게 작동합니다
- 모든 프레임에서 한 번에 팔레트를 만들고 색마다 정확한 픽셀 수와 비율을 보여 줍니다.
- 명도·색상·채도·빈도로 정렬합니다(색상 정렬 시 회색은 끝으로).
- 색 예산 점검: 목표 대 실제, 가장 드문 색 목록, 가장 가까운 남는 색으로 한 번에 합치기.
- GIMP .gpl, Lospec 방식 HEX 목록, JSON 가져오기·내보내기. 형식은 확장자가 아니라 내용으로 판별합니다.
사용 방법
- 이미지나 프레임을 끌어다 놓습니다.
- 색 개수와 정렬 순서를 정합니다.
- 필요하면 색 예산을 정하고 드문 색을 합칩니다.
- 팔레트(.gpl·.hex·.json)나 다시 칠한 프레임을 내보냅니다.
출력 파일과 검증 방법
"측정 확인"은 내려받은 파일을 페이지 밖에서(Pillow·numpy·별도 파서) 다시 열어 그 속성을 측정했다는 뜻입니다. 게임 엔진에서 불러오는 것은 시험하지 않았습니다.
| 대상 | 파일 | 검증 |
|---|---|---|
| PNG frames | anim_N.png · 1×–8× nearest | 측정 확인 Pillow내보낸 PNG를 다시 읽어 모든 색이 고정 팔레트 안에 있는지 확인했습니다. |
| Palette | .gpl · .hex (Lospec) · .json | 측정 확인 re-import각 형식을 내보내고 UI로 다시 가져와 16 → 16색을 확인했습니다. |
| pixel-lab.json | generic frames + palette | 미검증일반 JSON이며 어떤 엔진에서도 불러오지 않았습니다. |
검증 근거
안티앨리어싱된 프레임 8개 → 16색 팔레트 하나, 팔레트 밖 색 0개. 디더링 없음과 Bayer 4×4 모두에서 변하지 않은 영역이 8프레임 모두 동일. 안티앨리어싱 제거로 271색 → 16색, 실루엣 픽셀 이동 0. 정수 배율·오프셋·2.5배 비정수 배율을 정확히 감지.
한계
- 4096 × 4096보다 큰 프레임은 거부합니다. 모든 처리가 메인 스레드에서 돌고 아직 취소 버튼이 없습니다.
- 스프라이트 시트는 이미지 하나로 다룹니다. 먼저 프레임으로 자르세요(스프라이트 시트 자르기).
- 디더링을 켜면 정리 개수에 디더 픽셀이 포함됩니다. 먼저 디더링을 없음으로 두세요.
- 내보내는 JSON은 일반 형식이며 Godot·Unity 가져오기는 시험하지 않았습니다.
자주 묻는 질문
픽셀 수는 정확한가요?
네. 애니메이션 전체 프레임 면적 4메가픽셀까지는 정확하고, 그 이상이면 현재 프레임만 세며 패널에 그렇게 표시합니다.
GIMP 팔레트가 든 .txt도 읽나요?
네. 형식을 내용으로 판별하므로 GIMP 헤더가 있는 .txt는 .gpl로 읽습니다.
무료인가요? 계정이 필요한가요?
이 페이지의 기능은 모두 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 워터마크나 막혀 있는 내보내기가 없습니다.
스프라이트가 업로드되나요?
아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.
Aseprite나 엔진 플러그인을 설치해야 하나요?
아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 읽고 씁니다. 엔진별 번들에는 그 엔진에 필요한 것이 들어 있습니다(Godot는 가져오기 설정과 씬, Unity와 Godot 타일셋은 작은 편집기 스크립트).