AI 없는 도트 확대 · 정수 배율 최근접 1×~8×
스토어 페이지·트레일러·SNS용 도트는 흐리지 않게 키워야 합니다. 정수 최근접 확대는 각 픽셀을 정확한 N×N 블록으로 만들고, 저장 전에 결과 크기를 보여 줍니다.

- PNG frames측정 확인· Pillow
- Palette측정 확인· re-import
- pixel-lab.json미검증
이렇게 작동합니다
- 최근접 방식만 쓰는 1×~8× 정수 배율. 필터도, 만들어 낸 디테일도 없습니다.
- 검사기가 이미 확대된 이미지인지(정확한 배율과 오프셋) 감지해, 확대본을 다시 확대하지 않게 합니다.
- 정확한 격자가 있으면 먼저 1배 원본을 복원하고 그것을 확대하세요.
- 애니메이션은 프레임마다 처리하며 PNG로 내보냅니다.
사용 방법
- 이미지나 프레임을 끌어다 놓습니다.
- 배율 보고서를 읽고, 이미 확대된 경우 1배로 복원합니다.
- 정수 배율을 고릅니다.
- PNG로 내보냅니다.
출력 파일과 검증 방법
"측정 확인"은 내려받은 파일을 페이지 밖에서(Pillow·numpy·별도 파서) 다시 열어 그 속성을 측정했다는 뜻입니다. 게임 엔진에서 불러오는 것은 시험하지 않았습니다.
| 대상 | 파일 | 검증 |
|---|---|---|
| PNG frames | anim_N.png · 1×–8× nearest | 측정 확인 Pillow내보낸 PNG를 다시 읽어 모든 색이 고정 팔레트 안에 있는지 확인했습니다. |
| Palette | .gpl · .hex (Lospec) · .json | 측정 확인 re-import각 형식을 내보내고 UI로 다시 가져와 16 → 16색을 확인했습니다. |
| pixel-lab.json | generic frames + palette | 미검증일반 JSON이며 어떤 엔진에서도 불러오지 않았습니다. |
검증 근거
안티앨리어싱된 프레임 8개 → 16색 팔레트 하나, 팔레트 밖 색 0개. 디더링 없음과 Bayer 4×4 모두에서 변하지 않은 영역이 8프레임 모두 동일. 안티앨리어싱 제거로 271색 → 16색, 실루엣 픽셀 이동 0. 정수 배율·오프셋·2.5배 비정수 배율을 정확히 감지.
한계
- 4096 × 4096보다 큰 프레임은 거부합니다. 모든 처리가 메인 스레드에서 돌고 아직 취소 버튼이 없습니다.
- 스프라이트 시트는 이미지 하나로 다룹니다. 먼저 프레임으로 자르세요(스프라이트 시트 자르기).
- 디더링을 켜면 정리 개수에 디더 픽셀이 포함됩니다. 먼저 디더링을 없음으로 두세요.
- 내보내는 JSON은 일반 형식이며 Godot·Unity 가져오기는 시험하지 않았습니다.
자주 묻는 질문
왜 정수 배율만 되나요?
정수가 아닌 배율은 일부 픽셀을 더 넓게 만듭니다. 검사기는 그것도 측정합니다. 2.5배 최근접 확대는 2.500배로 읽고 정수라고 하지 않습니다.
AI 업스케일러처럼 디테일을 더하나요?
아니요. 결과의 모든 픽셀은 원본 픽셀의 복사입니다.
무료인가요? 계정이 필요한가요?
이 페이지의 기능은 모두 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 워터마크나 막혀 있는 내보내기가 없습니다.
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아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.
Aseprite나 엔진 플러그인을 설치해야 하나요?
아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 읽고 씁니다. 엔진별 번들에는 그 엔진에 필요한 것이 들어 있습니다(Godot는 가져오기 설정과 씬, Unity와 Godot 타일셋은 작은 편집기 스크립트).