스프라이트 시트를 PNG 프레임으로 · 프레임마다 파일 하나(ZIP)
도구가 시트 대신 낱장 이미지를 원할 때, 기존 스프라이트 랩이 확인한 격자나 투명한 틈으로 시트를 잘라 프레임 ZIP을 내려받게 합니다. 각 PNG는 시트의 해당 상자를 그대로 복사한 것입니다.
스프라이트 시트(PNG)를 끌어다 놓으세요
브라우저에서 처리하며 파일은 업로드되지 않습니다.
출력
- Frame PNGs측정 확인· Pillow
이렇게 작동합니다
- 알파 섬(불규칙한 시트)이나 여백·간격이 있는 격자로 프레임을 찾습니다.
- 표시된 프레임마다 PNG 하나씩, 프레임 순서대로 담은 ZIP 하나.
- 모든 프레임 PNG가 시트의 해당 영역과 픽셀 단위로 같고 리샘플링하지 않습니다.
- 애니메이션·피벗·히트박스·엔진 파일이 필요하면 같은 시트를 Studio에서 여세요.
사용 방법
- 스프라이트 시트를 끌어다 놓습니다.
- 감지된 프레임을 확인하거나 격자를 정합니다.
- 필요하면 프레임 상자를 고칩니다.
- 프레임 ZIP을 받습니다.
출력 파일과 검증 방법
"측정 확인"은 내려받은 파일을 페이지 밖에서(Pillow·numpy·별도 파서) 다시 열어 그 속성을 측정했다는 뜻입니다. 게임 엔진에서 불러오는 것은 시험하지 않았습니다.
| 대상 | 파일 | 검증 |
|---|---|---|
| Frame PNGs | <sheet>-frames.zip (one PNG per frame) | 측정 확인 Pillow모든 프레임 PNG가 시트에 표시된 상자와 같습니다(Chromium·Firefox). ZIP에 위치 정보는 없습니다. |
검증 근거
ZIP에서 다시 읽은 프레임이 원본 시트의 해당 영역과 픽셀 단위로 같습니다.
한계
- 기존 랩에는 타임라인과 태그가 없습니다. 애니메이션은 Studio를 쓰세요.
- 프레임은 알파 섬이나 확인한 격자로 자릅니다.
- 아주 큰 시트는 띠 단위로 자르며 진행 상황을 보여 줍니다.
자주 묻는 질문
왜 Studio에 없나요?
Studio는 엔진용 아틀라스와 애니메이션을 내보냅니다. 낱장 프레임 PNG ZIP은 아직 기존 스프라이트 랩의 기능입니다.
프레임이 트림되나요?
각 PNG는 시트에 표시된 상자 그대로입니다. 바꾸려면 내보내기 전에 상자 크기를 고치세요. ZIP에는 PNG만 있고 위치 정보는 없습니다.
무료인가요? 계정이 필요한가요?
이 페이지의 기능은 모두 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 워터마크나 막혀 있는 내보내기가 없습니다.
스프라이트가 업로드되나요?
아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.
Aseprite나 엔진 플러그인을 설치해야 하나요?
아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 읽고 씁니다. 엔진별 번들에는 그 엔진에 필요한 것이 들어 있습니다(Godot는 가져오기 설정과 씬, Unity와 Godot 타일셋은 작은 편집기 스크립트).